Читая блог по анонимным функциям Objective-C одного канадского программиста, наткнулся на его тезисы в университете по визуализации 3D потоков. Стал с удовольствием читать, тем более что, в далеком 2002 году на первой работе коллеги занимались как раз визуализацией взрывной волны, проходящей по всем техническим помещениям АЭС, после насыщения атмосферы помещений водородом и последующей детонации. Но там просто тупо происходил объемный расчет по плотности волны по времени (целыми днями), и, кажется, распределения концентрации водорода, а потом из этих данных воссоздавался ролик.
Интересные тезисы, начал копать по поводу воксельной графики, но нашел информацию более, чем скудную, практически ничего по поводу реализации, лишь только общие детали.
Кое-какая информация: CiteSeerX, CodeNet, Здесь и в Wiki есть скудное описание. Литературы тоже никакой нет. Реализованы некоторые элементы в известных игрушках, есть пара программистов из Екатеринбурга, которые занимаются именно этой технологией. Есть теориетические статьи на западе, больше инфы никакой нет.
Интересные тезисы, начал копать по поводу воксельной графики, но нашел информацию более, чем скудную, практически ничего по поводу реализации, лишь только общие детали.
Кое-какая информация: CiteSeerX, CodeNet, Здесь и в Wiki есть скудное описание. Литературы тоже никакой нет. Реализованы некоторые элементы в известных игрушках, есть пара программистов из Екатеринбурга, которые занимаются именно этой технологией. Есть теориетические статьи на западе, больше инфы никакой нет.





